I MENHIR

I Menhir o anche chiamate “pietre guardiane”, sono delle pietre magiche che conferiscono ai nostri personaggi dei bonus quando vengono attivate. Le pietre del guardiano sono disseminate per tutta la regione di Skyrim e ciascuna di esse conferisce un potere diverso. In totale sono 13 e non sono cumulative, nel senso che per ciascun personaggio è possibile godere di un solo potere per volta: se si gode di un bonus dato da un certo Menhir, e se ne attiva un altro, si perde quello precedente.

Di seguito riporto la lista delle locazioni di tutte le pietre Menhir e i bonus che conferiscono quando attivate dai personaggi. Ho personalmente costruito, in base alle indicazioni presenti nell’opera, i bonus e i malus che troverete per ciascuna pietra guardiana. Tenete presente che ragiono in riferimento alla versione di gioco a cui faccio capo, ad&d 2.5. Sentitevi liberi di prendere spunto e adattarli alla vostra versione di gioco. Per qualunque dubbio, consiglio e collaborazione non esitate a scrivermi a velascopasquale@gmail.com. La copia e diffusione senza citazione della fonte è severamente vietata.

Menhirnatzkul

Pietra del Ladro
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Potere: bonus del +10% all’esperienza ogni fine sessione di gioco ai ladri. Se il personaggio ladro già dispone del bonus del 10% all’esperienza a causa di un valore molto alto nelle statistiche di riferimento, il bonus sale al 15%.
Locazione: Sulla strada per Riverwood.

Menhirnatzkul

Pietra del Mago
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Potere: bonus del +10% all’esperienza ogni fine sessione di gioco ai maghi. Se il personaggio mago già dispone del bonus del 10% all’esperienza a causa di un valore molto alto nelle statistiche di riferimento, il bonus sale al 15%.
Locazione: Sulla strada per Riverwood.

Menhirnatzkul

Pietra del Guerriero
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Potere: bonus del +10% all’esperienza ogni fine sessione di gioco ai guerrieri. Se il personaggio guerriero già dispone del bonus del 10% all’esperienza a causa di un valore molto alto nelle statistiche di riferimento, il bonus sale al 15%.
Locazione: Sulla strada per Riverwood.

Menhirnatzkul

Pietra del Serpente
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Potere: Una volta al giorno il pg può, con un arma da taglio e tiro per colpire superato, infliggere ulteriore danno da veleno pari a 2d6.
Locazione: Est di Winterhold.

Menhirnatzkul

Pietra del Lord
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Potere: 25% di resistenza alle magie
Locazione: Sud-ovest di Dawnstar (sul Picco del Nord).

Menhirnatzkul

Pietra del Rituale
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Potere: Una volta al giorno, un sacerdote che conosce la sfera d’incantesimo di Necromanzia, può rianimare un non-morto capace di combattere al suo fianco. (Scheletro di livello base)
Locazione: Est di Whiterun.

Menhirnatzkul

Pietra dell’Apprendista
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Potere: Dimezza la velocità d’esecuzione dei propri incantesimi (si dimezza solo la velocità dell’incantesimo, che va comunque sommata al tiro d’iniziativa di base), ma conferisce un malus di +2 sul tiro salvezza contro gli incantesimi di cui si è bersaglio
Locazione: Sud di Solitude.

Menhirnatzkul

Pietra dell’Ombra
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Potere: Dona il potere dell’invisibilità (come da incantesimo) per 60 secondi, un azione/turno di gioco, attivabile una volta al giorno.
Locazione: Sud di Riften.

Menhirnatzkul

Pietra dell’Amante
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Potere: Conferisce un bonus di +2 su tutti i tiri di prova relativi alle proprie capacità non armi
Locazione: Est di Markarth.

Menhirnatzkul

Pietra dell’Atronach
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Potere: Conferisce un bonus sul numero di incantesimi memorizzabili quotidianamente: +1 inc. memorizzabile per ogni livello di incantesimi dell’esperto di magia o di chiunque abbia capacità di lanciare incantesimi. Tuttavia si diventa più lenti del doppio nel lanciarli (per esempio un incantesimo con velocità 2 diventa un incantesimo con velocità 4).
Locazione: Nelle paludi tra Riften e Windhelm.

Menhirnatzkul

Pietra della Dama
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Potere: Il primo danno da combattimento viene ignorato e si acquista il 25% di probabilità di non ammalarsi (malattie)
Locazione: Ovest di Riverwood.

Menhirnatzkul

Pietra del Cavallo
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Potere: Bonus a discrezione del master sulla levata max e sulle altre caratteristiche della statistica Forza, oltre ad annullare relativi malus legati al peso degli oggetti che si indossano (armature, scudi, il carico di gioco, etc.)
Locazione: Nord-ovest di Solitudine.

Menhirnatzkul

Pietra della Torre
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Potere: Permette ai ladri o a chi ne abbia in qualche modo le competenze di base, di scassinare una serratura con successo garantito una volta al giorno
Locazione: Si trova su un costone dei ghiacciai vicino al mare tra Winterhold e Downstar.